我的第一次赛车(1) 键盘车手励志故事

2015-05-10
新车评网

我的第一次赛车(1) 键盘车手励志故事

每一个车手都有一个故事,不外乎赛车世家、家里有钱、年少成名什么的。第一次参加赛车的我,有一个平民化一点的故事。有点话痨,分上下集,保证不烂尾。

在成为车队二线车手之前,我的身份是公司里面玩赛车游戏还不错的人之一。键盘车手玩实战,我迎来自己第一次的实战,“破处”当然是既兴奋又紧张,就容我唠叨一下我的这个第一次吧。

YYP在三月份左右颁布了《关于新车评赛车队梯队队员培养的若干办法》,为了培养新车评赛车队的后备队员,先富带动后富,我们在2015年的第一场耐力赛,派出的是车队的后备车手。很荣幸地,我成为了本场比赛的四位车手之一。另外三位车手,阿聪和阿庆赛车和试车经验丰富,阿棠先会开卡丁车再学会泡妞,三位都是本领过硬的车评人。我嘛,卡丁车加起来开了大概2个小时不到,唯一一次开过赛车是TMC的骐达赛车在广东国际赛车场溜达了20分钟。我嘛,实打实的外卡。不是因为后台硬,我个人感觉是因为玩赛车游戏玩得还挺娴熟……键盘车手升级成实战车手,真是一个励志的故事,不亚于QQ农场很火的时候,玩得好的人被老板派遣回老家种田。

我的第一次赛车(1) 键盘车手励志故事

事情是这样的,我总是在写不出稿的时候,就模仿仲维,打开公司里面的《GT赛车5》或者《R Factor》,办公时间公然玩游戏机。有一次被YYP发现,杵在后面看了很久。满满的自习课偷看漫画书被班主任从教室后门盯了半节课的即视感。不知道这算是幸还是不幸,YYP只是在后面幽幽地说了一句,你的跟趾动作可以做得温柔一点,这样开真车才不伤车。我才回过神来被活捉了,只好战战兢兢地回了一句“刚学,还不熟练”。被活捉然后无罪释放之后,就变得肆无忌惮了。原来班主任也在追这个番……

我的第一次赛车(1) 键盘车手励志故事
【就是这样,鼠标加键盘,键盘车手的日常】

其实呢,我的模拟赛车之路,是在大学时候开始的。大二的时候知道了一个叫《Live For Speed》的游戏,这是一个能用最低成本获得线性方向盘操控(鼠标横移模拟方向盘转角)的赛车游戏(应该说模拟器)。赛车的物理表现完全仿真,当时就整个人陷进去了,连《极品飞车》也不追了,苦练鼠标控制方向。别以为鼠标控方向很简单,试过的人都知道,刚上手那会儿,只要速度超过200,连直线都跑不了,直接大直路失控。经过一段时间的苦练,终于偶尔能把转向过度的后驱车用鼠标救回来了。有句话怎么说来着,迷到深处自然宅。PS:练完《LFS》,再玩射击类游戏,准度会高很多。

第二个启蒙游戏是《GTR2》,也是可以键盘加鼠标的赛车模拟器。又经过断断续续的练习,使用大马力后驱车时,也初步掌握了用鼠标细调反打方向的角度,可以做到不松油稍微带点转向过度地出弯了。将手腕动作和方向盘角度形成一个条件反射的肌肉记忆,只有开-关的油门和刹车要应对无牵引力控制的设定,这是多漫长和枯燥的过程,也许只有玩过的人才明白。当时能坚持下来,原因也很纯粹,在有限条件下(家里空间不足够搭起方向盘-排挡座-脚踏板的全套),想YY一把真实(真实物理引擎、实存赛道、实存赛车MOD、线性方向盘)的赛车,唯一的途径就是玩模拟器,做键盘车手。

模拟器是培养基础车感,包括用目测判断过弯极限车速、失控如何救车,以及赛车走线法则的最好方法。不是什么赛车游戏玩完了都能和真实赛车接轨。《湾岸》《头文字D》《极品飞车》等游戏,虽然比《跑跑卡丁车》做得真实一点,也会渗透一些赛车的基本方法,但要说到操控真实感,在模拟器面前这都是娱乐节目。严格来说,《GT赛车》也不算赛车模拟器,但练基本功是可以的。

后来过渡到公司里的这套游戏装备,方向盘是方向盘,刹车是刹车,油门是油门,简直太简单了,基本上是零上手难度。唯一的就是H挡换挡要学习。经过一段时间的苦练,加上YYP每次活捉都不忘提醒我一定不能偷懒用拨片,降挡一定要做好跟趾。到后来可以很娴熟地用方向盘和H挡跑纽博格林北环了。报个成绩吧,游戏设定ABS开2级,其他辅助全关,H挡,用日产GT-R R32 Group A赛车在北环跑了5圈,最快有效圈速是7:04。

另外一个平行操练的模拟游戏是《R Factor》。这里面有几条实存赛道,澳门格兰披治、珠海国际赛车场,当然还有我们耐力赛的主战场,广东国际赛车场。《R Factor》还有赛车编辑器,可以将我们致炫赛车的性能,包括动力曲线,挡位齿比等模拟出来,这样车手们就可以在闲暇时间练练感觉了。我也在车手们不玩的时候蹭着玩一下,不是我臭屁,也是很快上手的节奏。因为所有真实向模拟器的操作逻辑都是相似的——大家都仿真,所以互相之间很接近。——没错,那个时候我对新车评赛车队的车手们还是用第三人称来称呼的,他们。现在人称转换成“我们”,这种感觉实在是无法形容。

我的第一次赛车(1) 键盘车手励志故事

很快我们迎来了赛前的试车练习。键盘车手要玩真的了,既兴奋又紧张,我为自己设定的目标是,尽量不犯错不拖后腿。等到真正上场的时候,模拟器里面的画面毫无难度地就和眼前的实景衔接到了一起,过弯的线位就连出弯给油的时机,和练习时几乎一样。YYP一定要我坚持用H挡和练好跟趾的苦心,也在这里体现出来,跟趾动作一旦形成了肌肉记忆,弯前做的降挡动作基本就是本能反应了。试车的圈速反映出我对致炫赛车适应性良好,算是通过了主考官阿文的“面试”了,一切就等正赛日的来临……

我的第一次赛车(1) 键盘车手励志故事

在练习赛和排位赛开始前,我也没有闲着,开始针对正赛的群P做准备——还是模拟器!在模拟器上新建比赛,设置出30个对手,并且故意从中后段起跑(这是我对致炫赛车发车形势的预估,事实证明也是挺准的)。不过玩模拟器和开赛车最大的区别是,你不会感受到真车的碰撞是多可怕。而耐力赛的参赛车辆多达37台,意味着每2.5秒左右就会有一辆车通过。所以“上机”练习的重点不是超车,而是如何和不同车速的赛车“和平共处”,遇到快车就在尽量不损失自己时间的前提下让开,遇到慢车就要干净利索地过掉,即便要跟跑几圈寻求百分百的机会,也比强行超车赔了夫人又折兵要更划算。

我的第一次赛车(1) 键盘车手励志故事

模拟器练习期间,总监阿棠又给我们争取了一次公费玩卡丁车的机会。这是无碰撞超车的最好实战演练。模拟器练就了一些没有百分百把握绝对不乱碰撞的本能反应,几节卡丁车下来,基本在超越慢车的时候都可以做到无碰撞,等待对手破绽来超车。除了有一次被仲维强行关门(情况有点类似YYP跑泛珠的最后一个弯,不过很明显仲维是无意的),我反向挤他屁股把他挤到撞轮胎墙之外……PS:事后总监告诉我,遇到这种对手已经露出破绽但强行关门,我这种做法是正确的。很好,这次撞车我不是全责,所以可以当我学成毕业啦。

我的第一次赛车(1) 键盘车手励志故事

一步一步地接近自己的赛车梦想,按照计划逐步修行自己弱势项目的充实感,差点令我荷尔蒙失调睡不着觉。

0
推荐内容
#车评人语 0
#车评人语 0
#车评人语 0
#车评人语 0
#车评人语 0
#车评人语 0